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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ゴルドスキャノン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 ステゴサウルス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 510 680 EP 10( 51~68回 ) EP 30( 17~22回 ) EP 20( 25~34回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A C B 移動力 3 機動性 5 装甲値 230 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパー バイトファング 520 60% 25% 20 地―― EP 5( 99~136回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジ バスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 60% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 105mm 高速レールガン 620 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40( 12~17回 ) 射補 1-3 光線 ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30( 17~22回 ) 射補 1-2 ビーム GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 GPS複合レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) エネルギータンク EP MAX値を50%増加 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 ゴルドス ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 換装なし + ゴルドス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ゴルドス 2500 330 10 220 3 A A C B 地空― 1-4 磁気探知機広域レーダー ― 2150G ゴルドス ゴルドス キャノン 2600 510 5 230 3 A A C B 地空― 1-5 磁気探知機広域レーダーENタンク ― 3150G ゴルドス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 2900 525 30 240 3 A A C B 地空― 1-5 磁気探知機広域レーダーENタンク ― 4150G シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 ハイパー バイトファング 520 60% 25% 20 地―― EP 5( 66~99回 ) ( 99~136回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 520 50% 25% 20 地―― ( 105~140回 ) 格― 1-1 通常 改造機 ロングレンジ バスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ノーマル機 105mm 高速レールガン 670 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 キャノン 620 MK-Ⅱ 670 MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 45% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム ロングレンジガン 430 55% 10% 55 地空― EP 25(21~28回) 射補 1-3 ビーム 共通 TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40( 8~12回 ) ( 12~17回 ) ( 13~17回 ) 射補 1-3 光線 ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30( 11~16回 ) ( 17~22回 ) ( 17~23回 ) 射補 1-2 ビーム 共通 GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 GPS複合レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 ロングレンジバスターキャノンとエネルギータンクを装備したゴルドスの改造機。 火力は増強され、射程5にも対応できるようになったものの、弱点等の主な部分はゴルドスと変わりない。 基本性能は微増しているが、ただでさえ低かった機動性はさらに低下している。 追加されたキャノン砲は、帝国ゾイドの荷電粒子砲にも匹敵する高威力・長射程だが、弾数が4発と やや少なめ。ただし、もともと遠距離射撃をメインにしていたゴルドスにとっては純粋な強化と言える。そのかわり、高速レールガンの威力が670から620に低下しているが、続くシャイアン (ゴルドスMK-Ⅱ)で元に戻るので心配は無用。 エネルギータンクが標準装備となったことでEN消費系武装の燃費は大幅に改善されたが、弾数8のレールガンが主武装だったことに加えて、元のレーザー・ビームガンの燃費もさほど悪くなかったことから、実用に際してあまり変化は無い。レイズシールド等の防御系パーツを積みやすくなったくらいか。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の改造バリエーション。 商品パッケージに掲載された機体はフル装備のシャイアンだったが、MK-Ⅱ 量産型に相当する本機も再現できた。 新バトストに登場した「ゴルドス(重砲タイプ)」とは名称以外にも装備がやや異なる。専用アタッチメントを使用せずに背中の高速レールガンをゴジュラスキャノンに交換し、4連装ショックカノンを本体左側面に装備している。 ゾイドサーガシリーズに登場する「ゴルドス 長距離射撃仕様」も新バトストと同様の装備。 + ゴルドス系 改造機の装備仕様まとめ(キット含む) ゴルドス (強化セット1)【PSゾイド1】旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 の装備を使用した簡易強化版ゴルドス。 後部の背ビレ(大)を専用アタッチメントに交換し、ゴジュラスキャノンとENタンクを装備。 ゴルドス専用アタッチメントにのみパイロットシートが造形され、キットでは乗員が計3名となるがゲーム内グラフィックでは未実装。 ゴルドス本来の高速キャノン砲も使用できる。 ビームランチャーも変わらず装備されたままで、ゲーム内グラフィックの都合上、ENタンクから伸びるエネルギーチューブも実装されていない。 当時のゴジュラスMK-Ⅱ量産型には装備される、4連速射砲も搭載していない。 ゴルドスキャノン【PSゾイド2】西方大陸戦争時代の強化セット1装備仕様。近代化改修(による設定変更)によって20mmビームランチャーがリニアレーザーガン(右)とビームガン(左)に変わるなど、各種武装や機体色が変更されている。 エネルギーチューブは今作でも実装されていない。 ゴルドス(重砲タイプ)ゴルドスの105㎜高速レールガンを外し、代わりにロングレンジバスターキャノン(ゴジュラスキャノン)を装備したタイプ。 本体左側面にAZ 4連装ショックカノンも装備している。 新シリーズのバトスト序盤でオリンポス山の制圧を砲撃支援した。 GBAのゾイドサーガシリーズに登場する「ゴルドス 長距離射撃仕様」も同様の装備。 シャイアン旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 のパッケージに掲載されたフル装備仕様。 ビームランチャー2門を背中から頬部に移設し、代わりに背中のハードポイントにはENタンクから伸びるエネルギーチューブを接続している。 尾部先端の両側面もマクサー50ミリ砲からゴジュラスMK-Ⅱ限定型と同型のスタビライザー(安定脚)に変更。 名称は旧改造セットと同時期に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイド ウェファーチョコ」付属シールより。旧サラマンダー ボンヴァーンの名称「マーキュリー」もそこから。 ゴルドス (強化セット2)【PSゾイド1】PSゾイド1における、フル装備仕様のゴルドス。 キットとは異なり4連速射砲を両側に装備している。(ただしプログラムミスのためか、戦闘においては右側だけしか発射しない) 前述の(強化セット1)と同様にエネルギーチューブが再現されておらず、ビームランチャーも背部のまま。両頬部はノーマル機と同じく、何も装備されていない。 グラフィックの都合で脚部のミサイルポッドもキットとは造形が異なり、排気口やセンサーの突起や全体的な丸みもない。 また、関節のキャップを使用して接続しなければならないキットと異なり、脚部装甲側面に直接装備されている。 ゲーム内ではスタビライザーのグラフィックが実装されていないため、尾部先端の装備はそのまま。 シャイアン (ゴルドスMK-Ⅱ)【PSゾイド2】PSゾイド2における、フル装備仕様のゴルドス。 基本的にはPSゾイド1の(強化セット2)と同じだが、4連装ショックカノンはキットのシャイアン仕様に準じた左側のみとなった。 エネルギーチューブは無く、背中のリニアレーザーガンとビームガンは そのままだが、それとは別に、両頬にオリジナルグラフィックのロングレンジガン(ビーム砲)を装備している。 今作でも尾部先端の装備はノーマル機と同じまま。 キャノニアー ゴルドスゾイド妄想戦記で登場。独自の青系カラーリング。 フル装備のシャイアンに近い仕様だが、両頬の武装は無く、リニアレーザーガンとビームガンはオミットされている。(キットには付属するため再現することは出来る) 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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サラマンダー レア度 ★3 属性 火 種族 竜族 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 249 31 27 3.9 4 Lv.MAX(60) 511 162 159 3.31 17
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【検索用 さらまんたー 登録タグ 2022年 Bilibiliミリオン達成曲 DECO*27 GA Iori Majima No.734 OTOIRO Rockwell TAKU INOUE VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 Yusuke Sato kee lowpolydog さ ぬヴェントス プロジェクトセカイ カラフルステージ! ミリオン達成曲 八三 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 現在、この曲の扱いについて【プロセカ書き下ろし楽曲などにセカイver.の情報を載せることの必要の有無について】で議論中です。意見のある方はこちらにお願いします。 議論が終了するまでは、この記事を新たな記事にしたり、削除したりしないようお願いします。 バーチャル・シンガーver. セカイver. TAKU INOUE 3-Minutes Remix ver. 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲(バーチャル・シンガーver.・セカイver.):Rockwell 編曲(TAKU INOUE 3-Minutes Remix ver.):TAKU INOUE(Twitter) 動画:OTOIRO (Twitter) ディレクター:ぬヴェントス(Twitter) イラスト(バーチャル・シンガーver.・セカイver.):八三(Twitter, pixiv) イラスト(TAKU INOUE 3-Minutes Remix ver.):kee アートディレクター(バーチャル・シンガーver・セカイver.):DMYM/No.734 アートディレクター(TAKU INOUE 3-Minutes Remix ver.):GA・kee プロジェクトマネージャー:Iori Majima サウンドプロダクトマネージャー:Yusuke Sato スペシャルサンクス(TAKU INOUE 3-Minutes Remix ver.):lowpolydog 唄(バーチャル・シンガーver.・TAKU INOUE 3-Minutes Remix ver.):初音ミク 唄(セカイver.):初音ミク・東雲絵名(CV.鈴木みのり)・東雲彰人(CV.今井文也) 曲紹介 「ちゃんとふーして火傷したくないなら」 曲名:『サラマンダー』 DECO*27氏の69作目。 「カップヌードル×プロジェクトセカイ」コラボ企画で製作された楽曲。「カップヌードル チリトマトヌードル」と「カップヌードル 辛麺」をテーマにしている。 2022年8月8日、自身34曲目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。 2022年9月9日には、TAKU INOUE氏による、3分タイマーにリミックスした「TAKU INOUE 3-Minutes Remix」が投稿された。こちらも、殿堂入りを達成。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) サラマンダー ホットが良くない?やっぱ大問題? ねえ“だって”は良くなくない? “もっと”が聞きたい 頭の中は最高更新中 いっぱいほしい クセになるなんてずるいじゃない? 知ってたんなら 先に伝えといてほしいかな ねえ? もう降参です ハマっちゃって きみなしじゃだめだめになっちゃって リピっちゃいたい ピリッちゃいたい おかわりできるかな もう1回 サラマンダー ホットが良くない?やっぱ大問題? ねえ“だって”は良くなくない? “もっと”が聞きたい 頭の中は最高更新中 やめられないのよ やめたくないのよ ちゃんとふーして火傷したくないなら いっぱいほしい 涎とかばっちり止まらない 何回でも メラメラになって仕上がりたい 生き急いじゃって あっちっち ちょい猫舌だからめんどくさい リピっちゃいたい ピリッちゃいたい おかわりできるかな もう1回 真っ赤に燃えてみたい サラマンダー ホットが良くない?やっぱ大問題? ねえ“だって”は良くなくない? “もっと”が聞きたい 頭の中はどうだい? サラマンダー とっくにだめじゃん やっぱ絶好調? ねえ正直なくなくない?本音が聞きたい 頭の中は最高更新中 やめられないのよ やめたくないのよ ちゃんとふーして火傷したくないなら 抜け出したいけど 抜け出せないのよ ちゃんとふーして火傷したくないなら コメント 新曲、ありがとうございます。 -- ななしのごんべ (2022-01-10 11 57 02) カップヌードル感をいい感じに演出してるの好き -- 名無しさん (2022-01-11 14 46 36) えっっっ -- 名無しさん (2022-01-11 17 59 59) カップヌードル感があるけどいつもの曲として成り立ってるのが好き(?) -- 名無しさん (2022-01-15 15 25 39) すごく癖になるやんけすこ!!!!!!!!! -- 名無しの暗黒神 (2022-01-31 19 44 21) 「涎とかばっ[ちり止ま]らない」と「ちょい猫舌だ[からめん]どくさい」に、チリトマ(ト)と辛麵が入ってるってコメントみて感心した -- 名無しさん (2022-05-20 17 03 29) カッ○ヌードル… -- 名無しさん (2022-05-21 01 50 52) ↑隠さなくても良かった… -- 名無しさん (2022-05-21 01 52 21) 彰人のやっぱぱぱぱぱぱの心地良さよ。 -- 名無しさん (2022-05-28 21 12 06) 辛いどころの話じゃないww -- カニ缶 (2022-06-25 20 09 39) 真っ赤に燃えて見たいのとこ好きだわ…… -- 名無しさん (2022-06-26 09 48 24) 音の作りがちょっとヴァンパイアあたりのデコさんとはまた違う気がしました。でも、本当に好き!! -- なりあさ (2022-06-29 18 41 14) ミリオンおめでとう〜 -- 名無しさん (2022-08-09 06 45 52) remixバージョン?がちょうど3分でおーカップヌードルってなった(語彙力働け) -- 「 」 (2022-11-28 21 27 21) ちゃんとふ~してやけどしたくないならー!!!! -- ? (2023-02-24 18 12 16) カップヌードルだったんだ。。😳❤︎ -- 2ゃん (2023-06-11 13 38 54) 迫力があって好き♡ -- あまがっぱ (2023-08-01 10 47 24) アアアアアアアイッが好きなんよなー -- そこらへんの名無し (2023-11-17 11 18 37) やっぱりDECO*27さん、すごいです。なぜこんないい曲が作れるの?すごすぎ…歌詞がすごい。 -- banyanya (2024-04-08 10 32 07) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ジンの一種。レッドダイヤを持っているときに商業ビル建設をすると7%の確率で発見。 効果 工場・商業ビル・採掘場からの収入が2倍になる 発見までの流れ [ALL]商業ビル建設 経済書 →[雪]整地/地ならし リング →[ALL]海底探索船の移動 レッドダイヤ →[ALL]商業ビル建設 サラマンダー
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 プロトタイプマッドサンダーユニットステータス 武装 参考用コード プロトタイプマッドサンダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191FD8 xxxx EP 80191FDA xxxx サイズ 30191FDC 000x 移動 タイプ 30191FDE 000x 機動性 30191FDF 00xx 装甲値 30191FE0 00xx 移動力 30191FE1 000x 地形適性 平 30191FE2 000x 森 30191FE3 000x 山 30191FE4 000x 砂 30191FE5 000x 水 30191FE6 000x 特殊能力 30191FE7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191FEA xxxx 032A マグネーザー 2 80191FEC xxxx 032B キャノンビーム砲 3 80191FEE xxxx 0323 2連大口径衝撃砲 4 80191FF0 xxxx 0324 ショットガン 5 80191FF2 xxxx 0026 反荷電粒子シールド 6 80191FF4 xxxx 7 80191FF6 xxxx 8 80191FF8 xxxx 9 80191FFA xxxx 10 80191FFC xxxx 11 80191FFE xxxx 12 80192000 xxxx 13 80192002 xxxx ▲ 武装 マグネーザー 種別:30192C7E 001A 威力:80192C84 02A8 キャノンビーム砲 種別:30192C9E 0019 威力:80192CA4 0276 2連大口径衝撃砲 ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C3E 0014 威力:80192C44 021C ショットガン ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C5E 0014 威力:80192C64 01C2 反荷電粒子シールド 種別:8019255E 000A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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名前:サラマンダー 所属:緑 召喚:1 神性:精霊 速度:2 攻撃:3 防衛:5 効果 自身を除く自軍戦域のユニットが攻撃を行った時、自軍戦域に存在する自身を冥府に送る事で発動可能。 敵軍戦域に存在するユニッ1体の攻撃を-3する。 フレーバーテキスト 「」 解説
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/422.html
サラマンダー No.177 精霊 ★★ ● M3 LN 歩 AP2/HP1 ファイアブレス M2 このターンのエンドフェイズまでAP+2/HP+1になる。 『パワーアップする』 火の精霊である火トカゲ。 パラケルススによって四大精霊の一つとされた。 炎を食べ、体を再生する。 解説 入手方法
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/109.html
▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マッドサンダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RBOZ-008 ヘリック共和国 トリケラトプス型 41.8m 16.6m 585.0t 100km/h 4名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 陸上タイプ 地空― 破壊的火力 9500 G 4750 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 340 510 EP 10( 34~51回 ) EP 100( 3~5回 ) EP 50( 6~10回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 適性 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 移動力 4 機動性 45 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 15 自爆 20 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 捨て身の一撃 50 再生 25 精神集中 50 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マグネーザー 780 40% 35% 95 地―― EP 50( 6~10回 ) 格――― 1-1 通常 キャノンビーム砲 700 25% 15% 60 地―― EP 35( 9~14回 ) ―近遠補 1-2 光線 大口径2連衝撃砲 450 30% 20% 50 地空― 弾数 6 ―近遠― 1-2 通常 ショットガン 370 50% 15% 90 地空― 弾数 10 ―近遠― 1-2 通常 (装備パーツ 4個) 強化なし 改造なし 解説 中央大陸戦争末期、当時無敵を誇ったゼネバス帝国のデスザウラーを倒す為に開発された トリケラトプス 型ゾイド。 性能だけで判断するならば本ゲーム最強の格闘戦ゾイド。高威力のマグネーザーは設定ミスかと思えるほどに行動速度が速く、敵機に反撃を受ける前に撃破できる。 HPは5000もあれば充分なので、高機動スラスターやエネルギータンクを装備してもいい。 特定のミッションで1機を入手でき、またその後も工場で購入することが可能になるが、PSゾイド2へは3機までしか引き継ぐことができないので注意。帝国編では必然的に敵として戦うことになるが、共和国編のデスザウラー以上に交戦する機会が多い。遠距離射撃や範囲攻撃も交えて効率よくHPを削りたいところ。 補足など 頭部の反荷電粒子シールドに内蔵された特殊セラミックス振動体は荷電粒子砲を無効化し、2本のマグネーザーとサンダーホーンはデスザウラーの超重装甲を貫通して撃破する。さらに機体後部のハイパーローリングチャージャーにより長時間戦闘を可能とした。 また、背部には司令室があり、ここで周辺の味方部隊の統括指揮も行う。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 全体像 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 全体像 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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サラマンダ― SALAMANDRA サラマンダー・シンドロームの能力は熱に基づく能力である。超高熱と超低温を操り、その結果として炎や氷を生み出しているのだ。 熱エネルギーそのものを操っているとも言えるだろう。 また、変わった使い方として、熱エネルギーを運動エネルギーに転化させ、爆発的な身体能力を得る、体内温度を調節することで 判断能力を向上させるなどという物がある。どちらにしても、戦闘能力に特化したシンドロームであるといえる。 サラマンダーといえば、“火トカゲ” を想像するだろうが、プリニウスの「博物誌」には、非常に冷たい生き物で触ると火が消えてしま うという記述が残されている。そのサラマンダーのように、炎と冷気というふたつの熱をイメージさせるところからこの名前が付いた。 能力値 肉体:2 感覚:0 精神:1 社会:1
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サラマンダー 所属 ヘリック共和国 サイズ L28 HP 2600 WR 3 射撃 500 格闘 300 射程 4 移動 7 適正 空 特殊 爆撃:(宣言)このターンに通常移動したマスにいたすべての目標に対して特殊射撃300。この能力は通常移動前にしか宣言できない。